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Padrões de Design Orientado a Objetos

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Conceitos-Chave

3 Coisas que Você Precisa Saber

Notas de Estudo

Notas Completas do Módulo

Módulo 1: Conceitos Fundamentais do Padrão Estratégia e Injeção de Dependência

O Padrão Estratégia é um padrão de design comportamental que permite a escolha de um algoritmo a ser utilizado em tempo de execução. Ao definir um conjunto de algoritmos e encapsulá-los em implementações distintas, esse padrão promove a intercambialidade dos algoritmos, aumentando a modularidade do código.

  • Contexto: Refere-se à classe que utiliza uma estratégia para executar suas operações, mantendo uma referência a uma instância de estratégia.
  • Interface da Estratégia: Um contrato comum para todas as implementações concretas de estratégia.
  • Estratégias Concretas: Implementações específicas da interface da estratégia, cada uma encapsulando um comportamento distinto.

Além disso, a Injeção de Dependência é um padrão que permite que uma classe receba suas dependências de uma fonte externa, o que melhora a organização e testabilidade do código.

Módulo 2: Aplicações do Padrão Estratégia e Injeção de Dependência

O padrão Estratégia é eficaz em sistemas de processamento de pagamentos, onde diferentes comportamentos são necessários. Um exemplo prático é um sistema de pagamento que utiliza diferentes métodos como cartão de crédito, PayPal e Bitcoin.

  • PaymentContext: Opera em uma estratégia de pagamento, permitindo a utilização de vários métodos de pagamento.
  • Interface PaymentStrategy: Define métodos uniformes para o processamento de transações.
  • Estratégias Concretas: Permitem a implementação de métodos, como CreditCardPayment que processa pagamentos com cartão de crédito, e PayPalPayment que trata pagamentos via PayPal.

Isso proporciona um aumento na adaptabilidade do sistema, permitindo novidades sem impactar o código existente.

Módulo 3: Princípios e Teorias Chave em Padrões de Design

Compreender os princípios teóricos do Padrão Estratégia e Injeção de Dependência envolve reconhecer fundamentos do design de software, como o Princípio da Responsabilidade Única (SRP) e o Princípio Aberto-Fechado (OCP).

  • SRP: Cada classe deve ter uma razão única para mudar, encapsulando as estratégias em suas próprias classes.
  • OCP: Entidades de software devem estar abertas para extensão, mas fechadas para modificação, facilitando melhorias sem alterar o código existente.

Esses princípios são cruciais para criar sistemas flexíveis e gerenciáveis no âmbito do design orientado a objetos.

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Question

O que é o padrão de projeto Estratégia?

Answer

O padrão de projeto Estratégia é um padrão comportamental que permite selecionar o comportamento de um algoritmo em tempo de execução, definindo uma família de algoritmos e encapsulando cada um em classes separadas.

Question

O que é Injeção de Dependência?

Answer

Injeção de Dependência é um padrão de design que permite que uma classe receba suas dependências de uma fonte externa, promovendo uma melhor organização e testabilidade do código.

Question

Qual o papel do Contexto no padrão Estratégia?

Answer

O Contexto é a classe que utiliza uma estratégia para executar suas operações, mantendo uma referência a uma instância de estratégia e permitindo a troca dinâmica de estratégias.

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Quiz de Prática

Teste Seus Conhecimentos

Q1

O que permite o padrão Estratégia?

Q2

O que faz a classe PaymentContext?

Q3

O que implica o Princípio da Responsabilidade Única (SRP)?

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